Новости
Четверг, 04 июля 2013 19:38

Survarium: подробности PVP, деления на фракции и различных бонусов

Оцените материал
(1 Голосовать)

Survarium – пост-апокалиптический sandbox-шутер от Vostok Games. Дэйв Кук из VG247 побеседовал с командой экс-разработчиков серии S.T.A.L.K.E.R об альфа-тесте, ориентированном на PvP, разделении на фракции, аномалиях и многом другом.

В 2011 году, подобно геймерам, выживавшим на территории Чернобыля, команда разработчиков Сталкер была расформирована из состава GSC Game World. Эти талантливые люди в один миг оказались на улице, неуверенные в своём будущем, как разработчиков игр.

Прямо из их рук были вырваны права на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2, что повело за собой создание новой студии - Vostok Games. Её первый проект – Survarium, духовный наследник серии по всем аспектам, кроме изменённого тайтла.

Действие игры разворачивается в sandbox-мире, природа которого уничтожена глобальной катастрофой, опустошившей человечество и заставляющей выживших приспосабливаться к законам джунглей. Это место, где остатки человечества разделились на несколько враждующих группировок.

Семь месяцев спустя после распада компании GSC Яворский и его команда дали интервью представителю VG247. Основное внимание на этой стадии альфа-теста уделяется PvP.

«Наш интерес заключается в проверке основных элементов игры, - сказал Яворский. К примеру, стабильность работы сервера при различных нагрузках, основная механика геймплея, балансировка. Убедившись, что у нас есть отлаженная боевая система PvP, мы уделим время устранению различных ошибок, сбоев, связанных с игровым кодом, графикой, дизайном уровней и т.д.».

«В настоящее время мы тестируем сражения геймеров 5 на 5, но в планах проверить бои 10 на 10. В игре сейчас две фракции и две карты. В ближайшее время мы увеличим объём контента, добавив, к примеру, новую карту, переработанный пользовательский интерфейс, аномалии, артефакты и другое».

«Таким образом мы видим игру следующей: две команды сражаются друг против друга на одной карте в ходе отведённого отрезка времени, - продолжил Яворский. Игра будет основана на сеансах, поэтому в настоящее время мы не планируем введение механики открытого игрового мира. Цель каждой команды – отыскать 10 ключевых элементов, хаотично размещённых в различных точках карты, и благополучно доставить их на свою базу».

«Естественно, первая команда, добившаяся этого, станет победителем. Особенностью является то, что вы сможете украсть эти ключевые элементы с базы противника, поэтому чем больше элементов вы соберёте, тем более бдительными нужно быть. Также вы столкнётесь с аномалиями, артефактами, грозовыми эффектами, каждый из которых окажет сильное влияние на игровой процесс».

«В перерывах между миссиями вы сможете улучшить статистику своего персонажа, оборудовать новые предметы, оружие и в целом более осознанно подготовиться к своей следующей вылазке. В конце концов, тот, кто сможет лучше приспособиться к новым условиям мира, получит более высокие шансы на выживание».

«Каждая из игровых фракций сможет предоставить игроку определённый набор бонусов, - объясняет Яворский. Оружие и уловки. Черный Рынок может предоставить ловушки, которые можно использовать для перехвата раненных игроков. Падальщики могут предложить легкую броню, артефакты для охоты. Как только игрок повысил своё положение во фракции, то ему становятся доступными новые элементы».

«Ни одна из фракций не имеет «рецепт победы», - добавил Яворский, говоря о балансировке сил в Survarium. Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы. Хотелось бы, чтобы игрок экспериментировал, используя различные предоставляемые фракцией оружия и обмундирования. Вы можете сочетать разные элементы и свободно экипировать вашего персонажа».

«Вы можете развивать игрока по разным направлениям – физическая подготовка, навыки стрельбы, охота за артефактами и т.д. Таким образом, мы считаем, что игроки смогут создать для себя уникального персонажа и найти свой собственный стиль игры. В конечном счёте, мы хотим, чтобы реальные навыки геймеров были более важными, чем виртуальные».

«В игре будут перки, - продолжил Яворский. После того, как персонаж достигает нового уровня, то он получается пассивный скил – такой, как стрельба. После этого ему будет предложено сделать выбор между двумя активными навыками – перками, способными спасти жизнь герою во время боя, если выбрать нужный момент для использования. Например, можно будет задержать дыхание на более длительный период времени, чтобы позволит вам выстрелить из снайперской винтовки с большей точностью. Либо можно взять перк, позволяющий восстанавливать стремительно тонус, когда вы больше не сможете использовать спринт».

Запуск полноценной версии Survarium состоится где-то в 2014 году. Согласитесь, Сурвариум заслуживает внимания каждого человека, так или иначе связанного с игровой индустрией – будь то геймер, журналист или конкурент из другой фирмы!

Прочитано 669 раз

Our Newsletter

Подпишитесь на игровые новости.