Новости
Понедельник, 08 июля 2013 19:54

Открытый игровой мир в Dark Souls 2 позволит геймерам решать задачи в любом порядке

Оцените материал
(0 голосов)

Директор Dark Souls 2 Юи Танимура объяснил, почему подход с использованием открытого игрового мира предоставит геймерам ещё больше свободы, чем это было в оригинальной игре. Такой подход позволит игрокам решать задачи в любом порядке, попытаться рискнуть и пойти на задание выше своего уровня, если, конечно, хватит храбрости.

Пример: помните, как в Dark Souls нужно было прозвонить в два колокола, чтобы открыть ворота в крепость Сена? В Dark Souls 2 Танимура надеется убрать эти требования, чтобы геймеры сразу могли следовать туда, куда захотят, даже на локации с более сильными врагами. Необязательно будет проходить простые уровни. Безусловно, скорее всего, геймеров там ждет смерть, но всё же, когда есть выбор, это здорово.

В беседе с порталом Digital Spy Юи Танимура сказал: «Свобода исследования является приоритетом для Dark Souls 2, даже больше, чем в Dark Souls 1. В Dark Souls 1 вы могли перемещаться сразу в несколько областей, но я надеюсь, что в Dark Souls 2 у вас будет ещё больше свободы. В Dark Souls 1 были некоторые мелкие задания, как звон в колокола или следование за Анор Лондо, и это необязательно плохо. Но в Dark Souls 2 мы планируем предоставить больше свободы, посему такие задания не должны как-то преграждать путь вперёд и всё должно делаться в любом порядке. Мы рассчитываем, что игрок, крепко верящий в свои силы и знающий себе цену, сможет начать игру даже с середины».

Далее он добавил: «Вы не должны следовать по какой-то определённой линии. Я думаю, для каждого игрока путешествие будет уникальным. Это должно сделать вторую часть чуточку лучше, нежели в Dark Souls 1».

Таким образом, слухи, согласно которым Dark Souls 2 приписывали к линейной игре, являются неверными.

Прочитано 626 раз

Похожие материалы (по тегу)

Our Newsletter

Подпишитесь на игровые новости.