Новости
Понедельник, 22 июля 2013 15:27

Разработчики Witcher 3 задействовали каждый пиксель

Оцените материал
(0 голосов)

Польская студия CD Projekt RED утверждает, что она создала столько игрового контента, сколько возможно было создать, и его хватает буквально на каждый дюйм The Witcher 3: Wild Hunt.

"Квест на пиксель - мы должны зарегистрировать эту торговую марку! Мы создали столько игрового контента в The Witcher 3, сколько под силу создать человеку", - заявил директор игры Конрад Томажкевич порталу Stickskills.

"Мы задействовали очень много людей, чтобы те занимались дизайном квестов и их грамматически и литературно правильным описанием. По мере исследования игрового мира, вы столкнётесь с массой квестов, как основных, так и побочных. Переход между ними является бесшовным, гладким".

Томажкевич заявил, что CD Projekt пыталась задействовать как можно меньше генерируемых квестов, создавать всё вручную, а не автоматически.

"Мы пытаемся дать каждому NPC убедительную предысторию, а каждой часть игрового мира - собственный фольклор. Если вы помните нашу демоверсию на E3, в которой мы показали Лешена и влияние монстра на местных жителей, которые вокруг него проводили свои ритуалы, то да, это то, что мы имеем в виду. И это был "всего лишь" побочный квест", - добавил он.

Также разработчик заявил, что хотя The Witcher 3 должен впервые в серии перенести Вселенную в открытый игровой мир, игра будет не совсем такой, как кажется.

"Добавление открытого игрового мира является ещё одним шагом, чтобы создать более полноценный игровой опыт, но это не будет главной особенностью игры. Мы всё ещё делаем упор на повествование, мир стал намного больше и границы в нём растворились".

Но несмотря на это заявление, журналисты портала VG247, а именно - Кэтрин, после увиденной на E3 демоверсии The Witcher 3 с восхищением заявила, что открытый игровой мир данной ролевой игры должен стать эталоном.

Сиквел знаменитой РПГ появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2014.

Прочитано 578 раз

Our Newsletter

Подпишитесь на игровые новости.